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【登録タグ N 曲 歌愛ユキ 鍵盤無双P】 作詞:鍵盤無双P 作曲:鍵盤無双P 編曲:鍵盤無双P 唄:歌愛ユキ 曲紹介 僕らの不幸を誰かに押しつけ、なんとなく世界は回り続ける。 たけ氏 こと 鍵盤無双P の11作目。 話題コンピに嫉妬して嫉妬して嫉妬の炎に身を焦がれた大人げない大人たちのお馬鹿な企画参加曲をフルで仕上げてみました!(作者コメ転載) イラストを やえ氏 が、ミックス・マスタリングを がっちゃん氏 が手掛ける。アコースティックギターは YonoP が演奏。 歌詞 夜が来るたび 響く君の唄声に 空気が震え 森の木々が騒ぎだす 黒煙を纏い 君が空を舞うたびに 夜明けの時刻が 遠ざかってく 僕らの星が 闇に飲まれる刹那に 光の矢を放て さあ 還りなさい 沈みなさい 眠りなさい 滅びなさい 君の躯を 川に流す時でさえ 微笑んでいた 僕の心を揺らす 何も変わらない 夜はいつまでも明けない この手についた血は 拭い去れない 僕らの不幸を 誰かに押しつけ 何となく世界は回り続ける さあ 還りなさい 沈みなさい 眠りなさい 滅びなさい あゝ 還りなさい 沈みなさい 眠りなさい 滅びなさい コメント これ埋もれすぎだろ……おい…… -- 名無しさん (2012-04-06 17 55 52) もっと評価されるべき -- 名無しさん (2012-05-13 21 49 55) 綺麗すぎる -- 名無しさん (2012-05-21 00 35 22) 鳥肌立った 埋もれるのは不条理 -- 由紀 (2012-05-27 00 18 43) 凄い良い曲 -- 名無しさん (2012-09-14 14 19 56) なんでこれ埋もれてるの? -- 名無しさん (2012-09-16 18 45 18) 素晴らしい -- 名無しさん (2012-09-18 06 42 43) すごく安らかな気持ちになる。落ち着く。 -- 名無しさん (2012-11-09 02 51 38) すごくいい曲!サビがやばい! -- 名無しさん (2012-12-10 19 16 29) ヤバいこれは。神だ -- 名無しさん (2013-02-03 23 14 32) 素晴らしいの一言に尽きる -- 名無しさん (2013-03-08 20 24 32) いい曲 -- 名無しさん (2013-06-23 08 52 27) とても綺麗な曲!サビの部分がヤバい -- 名無しさん (2013-10-23 20 16 56) 何でみんな知らないんだろ・・・もっと評価されるべき -- 名無しさん (2013-12-25 08 55 10) すごいきれいな曲。埋もれてしまうのはもったいない。 -- 名無しさん (2014-06-21 08 49 54) 好きすぎる -- うるち米 (2014-09-28 00 51 05) 凄い綺麗な曲。マイナーなのが勿体無い位。 -- 名無しさん (2014-11-24 21 14 24) すごく良い -- 名無しさん (2014-12-27 11 58 36) 感動した 絵も綺麗。 -- 廚二病子 (2015-04-15 20 15 40) 「滅びなさい」ヤバイ!!! -- 名無しさん (2015-06-14 16 57 34) とても綺麗な歌ですね( ( (o(*゚▽゚*)o) ) ) -- 名無しさん (2015-07-20 19 41 05) 凄く綺麗 もう感動 -- 名無しさん (2015-07-28 13 16 02) スキだからこそ、このまま埋もれていて欲しい。 -- 名無しさん (2015-10-26 10 27 52) 耳が幸せ -- 名無しさん (2016-05-02 21 22 34) 最高 -- 名無しさん (2017-08-03 23 17 21) 名前 コメント
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基本情報 攻略情報など マップ エリア詳細S↑ 壷 箱 敵 コメント 基本情報 名称 区分 ランク 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件 勝利報酬 特殊目標 特殊報酬 対決!司馬懿 無双伝 ★★★★ ???10分 -司馬懿 1400G 司馬懿の撃破プレイヤー死亡1回 策士の衣 - - 攻略情報など マップ エリア詳細 S↑ 壷 No. アイテム 備考 1 肉まん 体力ゲージが小回復する 箱 なし 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 雑兵 兵卒(術) - 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ 10 - 肉まん 武将 司馬懿 土 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ 500 - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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三国無双2 友人にすすめられるままはじめた三国無双2でしたが、まさかここまでハマるとは思わずに結局すべてのシリーズを制覇する勢いとなりました。 武器集めや武将育成など、方法は攻略本や各種情報サイトを見たほうが詳しく載っていると思いますが、ここでは「苦労話」や「コツ」などを記載していきたいと思います。 (2006/12に個人サイトから@Wikiへデータ移行中) #weblog
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ガンダム無双3 項目数:37 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 難易度:★★★☆☆(真のガンダム無双) 難しい実績はひとつだが時間と手間はそれなりにかかる。 コンプまで60時間~ ガンダム無双3 攻略wiki http //masterwiki.net/g-musou3/ 撃墜王 総撃墜が10000機を突破する 20 伝説の撃墜王 総撃墜が100000機を突破する 30 ジオン十字勲章 総プレイ回数が100回を突破する 20 ネビュラ勲章 総プレイ回数が200回を突破する 30 賞金稼ぎ 所持金が10000Gを突破する 20 ラストシューティング 「機動戦士ガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 宇宙を駆ける 「機動戦士Zガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 戦士、再び…… 「機動戦士ガンダムZZ」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 宇宙の虹 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 虹の彼方に 「機動戦士ガンダムUC」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 宇宙海賊 「機動戦士ガンダムF91」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 天使たちの昇天 「機動戦士Vガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 スターダストメモリー 「機動戦士ガンダム0083」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 希望の未来へレディ・ゴー! 「機動武闘伝Gガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 最後の勝利者 「新機動戦記ガンダムW」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 月はいつもそこにある 「機動新世紀ガンダムX」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 黄金の秋 「∀ガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 選ばれた未来 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 ソレスタルビーイング 「機動戦士ガンダム00」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 黒歴史の語り部 ヒストリーミッションをすべてクリアする 30 人類の指導者 ストーリーミッションの「わかり合う者たち」、「戦う者たち」のいずれかを最後までクリアする 20 人類の革新者 ストーリーミッションをすべてクリアする 30 真のガンダム無双 すべてのミッションをクリアする 70 研究の鬼 モビルスーツ研究所の技術レベルが10に到達する 30 鬼教官 いずれか一人のキャラクターのパイロットレベルが50に到達する 30 ライセンス収集家 すべてのライセンスが使用可能になる 30 パイロット集結 すべてのプレイ可能なキャラクターが使用可能になる 60 モビルスーツ集合 すべてのプレイ可能なモビルスーツが使用可能になる 60 純粋種のイノベイター 全てのキャラクターの共感がLV5に到達する 60 キャラコレクター キャラクターギャラリーをコンプリートする 20 MSコレクター モビルスーツギャラリーをコンプリートする 20 サウンドコレクター BGMギャラリーをコンプリートする 20 ムービーコレクター ムービーギャラリーをコンプリートする 20 Co-oP20 オンラインプレイ回数が20回を突破する 20 Co-oP100 オンラインプレイ回数が100回を突破する 30 アベンジャー オンライン撃墜が100機を突破する 20 最恐のアベンジャー オンライン撃墜が1000機を突破する 30 ★真のガンダム無双 ダウンロードミッションとオンライン専用ミッションはコンプリートしなくても、実績解除には影響しない。 ヒストリーミッション 一部の作品は該当パイロットの共感をLV5にしないと発生しない。 コレクションミッション このカテゴリは通常あまり使わないMSを使用したりと発生条件が一番やっかい。 ~限定ミッションは所属勢力の量産機の撃墜数が1000で発生。 他のミッションの発生条件は対象MSのいずれかを10回ないし20回プレイする必要あり。 ゲームオーバーになった場合でも出撃カウントされる。チャプター「革新のために」のミッション「終わらない戦いを」などで即死を繰り返せば作業時間の短縮が可能。 ミッション名 発生条件 対象MS例 備考 一年戦争の勇者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ジム 連邦限定 哀しき戦士たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ザクⅡ ジオン前期限定 残光の戦士たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜他勢力のミッションと同時発生? ゲルググ ジオン後期限定 教示の継承者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 リック・ディアス エゥーゴ限定 巨神の守護者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ザクタンク ティターンズ前期限定 神託の殉教者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 マラサイ ティターンズ後期限定 地母神の子どもたち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ガザC アクシズ限定 奇跡の目撃者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ジェガン CCA、UC限定 非情の殺戮者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ゲドラフ&アインラッド V、G限定 黒歴史の体験者たち 他勢力のミッションと同時発生 カプル W、∀限定 遺伝子の改新者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ジン SEED限定 赤い彗星の伝説1,2 ストーリー進行 白い悪魔の系譜1~5,? ストーリー進行 宇宙の地母神 ストーリー進行 主神の洗礼 ストーリー進行 決戦!キング・オブ・ハート ストーリー進行 未来にはばたくこころの翼 ストーリー進行 時代を拓く敗者の剣 ストーリー進行 月はいつもそこにある ストーリー進行 自由と正義と運命と ストーリー進行 来るべき対話の目に ストーリー進行 荒魂 対象MSで一定回数出撃? 武者ガンダム 和魂 対象MSで一定回数出撃? 武者ガンダムMKⅡ 幸魂 対象MSで一定回数出撃?100回出撃と言う情報もあり 騎士ガンダム 足なんて飾りです 対象MSで10回出撃 ジオング、ボール ロマン、それは変形 対象MSで一定回数出撃? Z、W等 ロマン、それは変身 ロマン、それは変形クリア リボーンズ、UC、騎士 ロマン、それは合体 ロマン、それは変身クリア ZZ等 全方位からの攻撃 対象MSで一定回数出撃? ν、キュベレイ等 ファンネル等オールレンジ攻撃 青の衝撃 対象MSで10回出撃 ハンブラビ、トールギス等 青のMS 朱の衝撃 対象MSで10回出撃 シャア専用等 赤のMS 白の衝撃 対象MSで10回出撃 ガンダム全般 白のMS 玄の衝撃 対象MSで10回出撃 MKⅡ黒、デスサイズ等 黒のMS 黄の衝撃 緑化大作戦!と同時発生青朱白玄の衝撃クリア後に解禁 ジ・O、百式等 黄のMS 緑化大作戦! 対象MSで10回出撃 ターンX、パラス・アテネ等 緑のMS 大海嘯! 対象MSで10回出撃 ズゴック、アッガイ、カプル 水陸両用機 ザク! ザク! ザク! 対象MSで20回出撃 ザクⅡ ジム! ジム! ジム! ザク! ザク! ザク!クリア対象MSで20回出撃 ジム O! O! O! ジム! ジム! ジム!クリア対象MSで20回出撃 ボール チャレンジミッション 一例だがパイロットに明鏡止水とハイテンションorオーバードライブ、MSにIフィールド、ヘキサドライブ、アーマーゲインをセットした騎士ガンダムを使えばさほど苦労しないと思われる。 またスキルにエースパイロットをつけ雑魚を狩りつつ慎重プレイも効果的。 問題は量産機限定ミッション、スキルは上記に加えてインスタントヒーロー。 こまめに中断セーブしつつSP攻撃をあてていく。 『量産型モビルスーツの凶宴』のMA戦は慣れればノーダメージで撃破も可能だが、苦戦するならパートナーにプルツーをチョイス。 相手が回復する前に立て続けに3回召喚すればMAキラーとして活躍してくれる。 メモリアルミッション 全員共感LV5 100000機撃墜 ミッションクリア数100 エース100機撃墜 MA20機撃墜 フィールド制圧数500 スペシャルミッション 獲得金額ボーナスミッション3種(ランダム発生) 騎士ガンダム関連3種 ★黒歴史の語り部 ヒストリーミッションをすべてクリアしたあとにターミナルでディアナのメッセージを読めば解除。 ★ライセンス収集家 全ライセンスを購入するには80万G以上必要。 他の実績を解除するためにプレイしていれば貯まる。 オフで稼ぐのであればドモン、東方不敗およびカテジナのリレーションミッションで。 この際はスキルに幸運、ジャンク屋の目利き辺りをつければ尚効果的。 ★純粋種のイノベイター 共感LVを上げるには自機、僚機、パートナー機のいずれかで出陣する。 共感LVが4まで上がった後さらに出陣し続けるとリレーションミッションが発生、これをクリアでLV5になる。 なお共感LV上げ後半になるとLV5に達してないキャラだけ出陣させるのが困難で非効率。 フレンドミッションを利用し作品事まとめて上げた方が効率が良い。 効率のよい共感の上げ方の一例 http //youtu.be/SdwobwHtMBU ★Co-oP20、Co-oP100 オンラインプレイの『回数』でカウントされるので、ミッションの成否は問わない。 なので手っ取り早く解除するにはフレンドと談合して、出撃後にわざと死んでやり直すのを繰り返せばいい。 普通にプレイすれば、100回プレイまでにかかる所要時間はおよそ10~15時間程。 ただしある程度成長したキャラで対MA戦を選べば1戦30秒~1分程度でクリア可能。 こちらならマッチングの待ち時間を除けば2~3時間もあれば100戦可能。 ちなみに待ち受け時の1人プレイでは、回数にカウントされない。 ★アベンジャー、最恐のアベンジャー オンラインのミッションは雑魚敵でさえもかなり硬く、全く改造していない機体だと1体撃破するだけでも非常に困難である。最低でもレベル3、出来ればレベル4の機体を用意したい。 また普通にプレイすると他のプレイヤーに獲物を横取りされる事もあるので、ある程度キャラを成長させてからフレンドと談合して、2人だけでプレイした方が稼ぎやすいかもしれない。 仮にミッションに失敗したとしても、撃墜数はきちんとカウントされているので安心してプレイしていい。 階級の低いうちは敵も弱いため、ある程度の改造をし成長したパイロットキャラがいれば、フレンドと2人でMA戦のミッションでひたすら雑魚敵を倒していれば、1回のミッションで500機近くは倒せる。
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「イチ・ジュウ(中略)・オク・チョウ・無量大数!」 【名前】 火縄大橙無双斬 【読み方】 ひなわだいだいむそうざん 【登場作品】 仮面ライダー鎧武 など 【初登場話】 烈車戦隊トッキュウジャーVS仮面ライダー鎧武 春休み合体スペシャル 【分類】 必殺技 【使用武器】 火縄大橙DJ銃・大剣モード 【使用者】 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 【詳細】 仮面ライダー鎧武カチドキアームズの必殺技。 無双斬の上位技。 火縄大橙DJ銃・大剣モードへとカチドキロックシードをセットし発動。 刀身にエネルギーを蓄積し、標的を両断できる。 TVで使用されたのは春休み合体SPだけで、本編ではカチドキアームズ時は使われなかった。 極アームズでは戦極ドライバーのカッティングプレートを使って発動する技とされる。
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無双恐皇ガラムタ スーパーレア 闇/自然 (6) クリーチャー ダークロード/アース・ドラゴン 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 シンパシー:デスパペットおよびビーストフォーク(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のデスパペットまたはビーストフォーク1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない) このクリーチャーが攻撃する時、このターンの終わりまで、誰も「S・トリガー」を使うことはできない。 (F)その一撃から放たれる黒い眩きは、どんな反撃さえも許さない。 作者 柳(再録) 評価・意見 収録セット DMC--2 紅血の大勇者達
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戦国無双2 Empires 【せんごくむそうつー えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2006年11月16日 定価 【通常版】4,494円【TREASURE BOX(限定版)】7,644円【プレミアムBOX(無印とのセット)】8,820円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 677KB以上 レーティング CERO B(12歳以上対象) 周辺機器 PlayStation BB Unit 対応(HDDのみ) 廉価版 PlayStation2 the Best 2008年11月13日/2,604円同・価格再改定版 2010年7月29日/1,554円 判定 良作 無双シリーズリンク 概要 評価点 内政 戦闘 その他 難点 総評 概要 評価の高い『戦国無双2』のアクションと、『真・三國無双4 Empires』をベースとしたシミュレーションを融合させた、無双シリーズですっかりおなじみになった派生作。 プレイヤーは6本の地方シナリオ・5本の全国シナリオの中から1本を選び、決められたエリアの統一を目指して内政と戦闘を繰り返す。 地方統一後はそのまま全国統一へと移行することができる。 評価点 内政 政策の種類がきわめて豊富である 大きく分けると内政策である「内政」「軍備」「微兵」「人事」「教育」「交渉」「調略」と、戦場策である「戦場工作」「部隊工作」「部隊補強」「戦場計略」「陣形」という12のカテゴリに分かれる。 各カテゴリ内にも5~10種程度の政策がある。内政策は費用や効果の差異が充実しており、状況に応じて無駄なく選ぶことができる。戦場策に至っては効果が千差万別で、戦の目的やプレイヤーの趣向に応じて多様な戦い方を可能にする。 政策の選び方までプレイヤーの意思で決定できる。 政策を2つ実行できる代わりに内容は選べない「提案」、内容を選べるが1つしか実行できない「政策」、内容を選べないうえに行動回数を全て消費してしまうが友好度は大きく上がる「委任」の3種類がある。 一見すると内容が選べる「政策」以外は選ぶ価値がないものに見えるかもしれないが、行動力の制約や新政策の入手などの要素によって無駄なシステムというものはない。 武将数も政策数も極めて多く、政策ごとに提案できる武将は限られている(*1)。そのため、能力の劣る一般武将についても政策入手のために登用するという意味を持たせている。 決して内政を疎かにできないゲームバランス 兵力0かつ無策でも戦を行うことは可能であるが、よほどの上級者でもない限り敵の体力や陣形の前に苦戦を強いられる。武器の強化なども含めて戦の事前準備はガチで重要。 しかし決して不要なことをやらされるわけではない。例えば戦線ごとに操作武将を剣系統に限定しておくことで他系統の武器強化を省略するなど、プレイヤーの工夫を活かすことができる。 勿論、やり込んだプレイヤーであれば育ち切った武将一人で出陣し、文字通り無双する事も可能。難易度地獄はやり応えがある。 「教育」では、武将のステータスアップだけではなく技能を習得させることもできる。 これも運が絡むとはいえ、1度スティールしたレア技能を所属する全武将に習得させることも理論上は可能。引き継ぎ機能を使った場合にこの要素は重宝する。 本編では特定の武将以外決して使えなかった二段跳びの技能も全武将に習得させることができる。これにより殆ど恩恵がなかった忍びの道の存在意義がかなり増した。 茶道や問答は武将によってセリフが様々。見るだけでも楽しめる。 戦闘 約400名の武将でプレイ可能。無双武将だけでなく、一般武将も操作できる。 限界はあるが、武器系統・特殊技・能力値などによってかなり実力が細分化されている。 能力値については一人ずつ詳しく設定され、史実での猛将は攻撃や防御が高く、知将は無双や移動力が高いといった傾向が見られる。ここはさすがコーエーといったところ。 例外はあるが政治関係は刀、猛将は槍、大名は薙刀と分けられている。 特殊技は「名乗り+援護射撃」や「分身+投げ」など、既存武将のものの組み合わせになっている。分身は3体出現、援護射撃は火縄銃など、既存武将ではLv3の特殊技が1回の動作で出せるのが強みである。 上記の特殊技の仕様に加えチャージ攻撃全段に武器属性が発動するなど、モーションやステータスの貧弱さをカバーでき、相手が無双武将だろうと引けを取らない性能になっている。 味方武将との共闘感はシリーズ作品中で最高。 「全軍攻撃」などの大雑把な指示だけでなく、「拠点攻撃」「拠点防御」「敵将撃破」などの詳細な指示を軍団ごとに設定することができる。 もちろん、指示を出していない武将もAIの判断で戦をしてくれる。 戦線の維持が重要な本作では、味方もそう簡単には敗走しない。士気や陣形によっては敵将を撃破することも決して珍しくはない。 本作では「無双連携奥義」という、最大4人で連携して繰り出すことが出来る超強力な必殺ワザがある。連携する人数が多ければ多いほど攻撃力が強化され、親子・兄弟がいると攻撃力はさらに増す。 一人で敵陣に切り込んでいくのが不安な場合は、誰かに自分を援護させ、いつでも連携奥義を出せるようにすると楽に戦闘が進められる。 本陣から隣接する自軍拠点には補給線が伸び、その内側は自軍の領域となる。これは敵軍についても同様であり、この戦線を押し上げて敵本陣を落とすのが主な目的。 それぞれの支配領域内では能力にかなりの補正がかかるので、突出しての戦は無謀である。また、自軍本陣から敵軍本陣まで補給線をつなげないと決して勝利できない(*2)ので、オリジナルの戦国無双2で言われる「どんな状況でも敵総大将さえ倒せば勝利」といった不自然さは解消されている。 この補給線によって複数の進軍経路が確保できる。たとえ寡兵であっても敵の主力をCPUに引きつけさせておき、自らは別ルートを通って迅速に敵本陣を急襲するといった歴史の主役のような荒業も可能。 他にも策や陣形の選択が極めて大きな意味を持つなど、他のシリーズ作品よりも戦闘部分はかなり「実際の戦」やSLGシリーズに近付けられている。 武器レベルは内政で上げるので、戦後の褒賞は武器の追加要素になっている。戦国無双2では運の要素が強かった武器の属性や付加能力は自由にカスタマイズ可能。 防衛戦では兵力と防御度で勝っていれば、合戦を経ずとも防衛に成功できる。武将を配置して全将徴兵などを行っておくだけで防衛戦の手間を省くことができるので非常にテンポをよく出来る。 支配国数が一定数増えるごとに敵が強化される仕組みになっている。強力な家臣団を編成し、武器を強化してもマンネリになることはない。 合戦開始と同時に敵武将の寝返りミッションが発生することがある。ミッションを成功させればその武将が自軍へ寝返り、合戦後に登用もできる。逆に味方武将の裏切りミッションもあり、成功させれば裏切りを阻止できる。 アクション面では、2にあったLv3無双のバグや忠勝の名乗りで上昇する無双ゲージの量などが修正されている。 その他 地方モードは単にクリアまでが短いというだけでなく、地方ごとに異なる趣がある。 中部地方は無双武将が多く激戦区である一方、中国四国は無双武将がいないのでシビアな戦いを味わうことができる。 各地方モードでしか手に入らない政策カードもある。 全国シナリオの群雄割拠は、時代を無視して全ての武将配置を自分で決定できるというフリーシナリオ。自分の望み通りの勢力を作って残りはランダムに決定することもできるし、最初からランダム機能を使って完全なランダム設定を楽しむこともできる。 条件を満たすとみられる掛け合いイベントが非常に多い。つながりのある無双武将同士の会話はもちろん、本来ならば接点のない無双武将同士の会話や史実でのエピソードなど内容も多岐。 内政が面倒だという場合のために、参戦武将や戦場策を自由に設定できる模擬演武も搭載。ステージごとに史実や架空の戦が設定されており、武将を変更せずともそのままでも遊べる。 戦国無双2で好評のアクションやシステム、BGMは健在。ムービーも、一部は特殊合戦などの条件を満たすことで登場する。 出陣の際に戦闘BGMを自由に選ぶことが出来るようになった。BGMは戦国無双2だけではなく、戦国無双(初代)のものも収録。 前作と本作のBGMは意味不明だったBoAの曲以外は全て網羅してある。お気に入りのBGMを流すのも一興。 武将を登用したり掛け合いを見たりと様々な条件で画廊が開くのだが、その枚数が非常に充実している。 内政の程度や登用可能武将数の設定など、プレイヤーが制限プレイを行いやすい環境になっている。最高難易度+内政制限プレイは、無双シリーズは簡単すぎるというプレイヤーにとっても歯ごたえのあるもの。 難点 相対的な爽快感の低下 内政の比重もそれなりにあるので、気軽に敵を斬るプレイはやりづらい。 敵の数も比較的少ない。500人斬りでレア武器取得、1000人斬りを達成すれば能力限界の解除という非常に大きなオマケ要素があるが、裏を返せばこれだけの人数を斬るのはかなり大変だということである。 魅力を生んでいる面もあるとはいえ、やはり前述したとおり地方ごとの無双武将の数の偏向はかなり目立つ。といってもどうしようもないのだが。 『戦国無双2 猛将伝』の前に発売した作品であるため、2猛将伝でプレイアブルになった前田利家・長宗我部元親は無双武将としてではなく、一般武将としてしか登場しない。ただし無双武将並に強い。また、元親は無双武将になってからは差別化しやすくするためか三味線となっているが当作品では史実同様槍装備である。 2でNPCだった柴田勝家・佐々木小次郎は、他武将のモーションをつなぎ合わせたツギハギ武将である。だが一部の無双武将より使いやすく、特に勝家はトップクラスの強さを誇るとされる。 今川義元にいたっては彼が死亡した翌年のシナリオからしかないため登場すらしない(今川家の当主は息子の氏真)。まあ、無双では義元はネタキャラとして定着しているので仕方ないかもしれないが…。 マップの使い回し。手取川=杭瀬川などの天候違いは2でもあったが、本作では中国地方に関ヶ原、九州地方に川中島のマップをそのまま天候すら変えずに使い回している。 全国マップの国の数がステージの数より多いため、使いまわしはやむをえなかっただろう。 地方統一戦では選んだ地方の国がさらに細分化されているため、より顕著になる。 自分の分身である「新武将」を作成することができるが、いまひとつの出来。 三國無双のようなオリジナルモデルではなく、一般武将や護衛武将などのモデルからしか選べない。防具パーツの変更などはない。 選べるモーションも全キャラ分ではなく、光秀や家康などのモーションが選択不可能。さらに男女別にも制限がかかっているため「男性武将に女性武将のモーションをさせてミスマッチを楽しむ」といったことができない。 細かい能力設定や奥義文字を選べる点は高評価なのだが…。 三國無双Empiresシリーズのようなエンディングムービーもない(*3)。 モデル鑑賞で攻撃モーションを見れるのだが、無双奥義中のモーションは何故か通常攻撃を行うようになっており、○ボタン押しっぱなしのモーションを見ることができない。 薙刀モーションの武将の場合無双秘奥義の発動ボイスがレベル2以降正常に再生されない不具合もあった。(こちらはHDバージョンでも修正されなかった) 総評 戦国シリーズでは初のEmpiresとはいえ、真・三國無双3と4、それぞれのEmpiresでの積み重ねもあって、完成度はかなり高い。 特に、「初めは耐え、戦場策や陣形を駆使して劣勢を跳ね返し、徐々に戦場を制圧して勝利を掴む」という歴史の主人公のような立ち回りは、「自分が歴史上の人物の1人として戦場に立つ」という無双シリーズならではの要素。 また、無双シリーズのナンバリングで「一騎当千の爽快感」が味わえるならば、本作では「チームで勝利をもぎ取る達成感」が味わえると言える。 「個人プレーでは物足りなくなった」という人や「もう少し歴史の要素も味わいたい」という人の望みを見事に叶えてみせた、コーエーの強みを前面に出した名作である。
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カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン 既存+オリカ 超魔術 トライアルデッキ 全16種 1 《シャドウパラディン》 既存+オリカ 無双刃 トライアルデッキ 全16種 1 《たちかぜ》 オリジナルトライアルデッキ01「超魔術」 収録クラン:《シャドウパラディン》 カード種類数:全16種50枚[新規10種、再録6種] (構築済みデッキ16種50枚+トークンカード3種6枚+クイックシールド1枚+両目ギフトマーカー3枚) (RRR仕様カード4種各1枚) カードナンバーは「V-OOTD01」。 セット内容 構築済みデッキ50枚セット (「聡明の魔術師 フルクルベイト」、「マジカルトライ・ドラゴン」、「ダークロード・ウィッチ」各1枚RRR仕様固定+他1種ランダム1枚RRR仕様) トークンカード6枚 デッキ解説書(裏面:プレイマット) ファーストガイド クイックシールド1枚 両面ギフトマーカー3枚 ユニットカード、トークンカード、オーダーカードを駆使して戦うシャドウパラディン。 オーダーカードでトークンを生成、トークンたちを集合させてドラゴン・トークンを生み出す。 イマジナリーギフトは<フォース>。 ナンバー 出自 グレード パワー カード名 枚数 クラン トリガー 備考 V-OOTD01/001 オリカ 3 13000 聡明の魔術師 フルクルベイト 4 《シャドウパラディン》 フォース、RRR仕様1枚 V-OOTD01/002 オリカ 3 13000 デスカウントアーク・ドラゴン 4 《シャドウパラディン》 フォース V-OOTD01/003 オリカ 2 10000 マジカルトライ・ドラゴン 4 《シャドウパラディン》 RRR仕様1枚 V-OOTD01/004 オリカ 2 10000 竜の咆哮を聞く者 4 《シャドウパラディン》 V-OOTD01/005 オリカ 2 9000 レッドミュー 2 《シャドウパラディン》 V-OOTD01/006 オリカ 1 8000 ダークロード・ウィッチ 4 《シャドウパラディン》 RRR仕様1枚 V-OOTD01/007 オリカ 1 8000 トリックナイト・ディレクション 4 《シャドウパラディン》 V-OOTD01/008 既存 1 7000 滅却の魔女 ベーラ 3 《シャドウパラディン》 守護者 V-OOTD01/009 オリカ 0 6000 扉を開ける者 ベレク 1 《シャドウパラディン》 V-OOTD01/010 既存 0 5000 ダークサイド・トランペッター 4 《シャドウパラディン》 ☆ V-OOTD01/011 既存 0 5000 デスフェザー・イーグル 3 《シャドウパラディン》 ☆ V-OOTD01/012 既存 0 5000 ハウルオウル 4 《シャドウパラディン》 CENTER引 V-OOTD01/013 既存 0 5000 暗黒の盾 マクリール 1 《シャドウパラディン》 引 守護者 V-OOTD01/014 既存 0 5000 アビス・ヒーラー 4 《シャドウパラディン》 治 V-OOTD01/015 オリカ 2 魔人の壺・シンフォニア 3 オーダー V-OOTD01/016 オリカ 1 グローリーハンド 1 オーダー V-OOTD01/T01 オリカ 1 0 魔影 3 トークン V-OOTD01/T02 オリカ 2 5000 超魔操 2 トークン V-OOTD01/T03 オリカ 4 15000 超魔竜 フルクトベイト・ドラゴン 1 トークン 聡明の魔術師 フルクルベイト 聡明(そうめい)の魔術師(まじゅつし) フルクトベイト シャドウパラディン- エルフ/超魔術 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、山札の上から7枚見て、オーダーカードを1枚公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 自【(V)/(R)】:あなたがノーマルオーダーを使った時、魔影・トークンを2枚ユニットのいない(R)にコールし、このユニットが(V)にいるなら、魔影・トークンの代わりに、超魔操・トークンをコールしてよい。 V-OOTD01/001 デスカウントアーク・ドラゴン デスカウントアーク・ドラゴン シャドウパラディン- アビスドラゴン/超魔術 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(フォース) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)/(R)】【ターン1回】:以下から1つ発動する。 ・魔影・トークンか超魔操・トークンがいるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。 ・超魔竜 フルクトベイト・ドラゴン・トークンがいるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、相手は自分のリアガードを2枚選び、退却させ、2枚退却できないなら、あなたは1枚引く。 V-OOTD01/002 マジカルトライ・ドラゴン マジカルトライ・ドラゴン シャドウパラディン- アビスドラゴン/超魔術 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】:あなたがオーダーカードを使った時、魔影・トークンを2枚あなたのユニットのいない(R)にコールし、そのターン終了時、それらを退却させる。 永【(R)】:このユニットと同じ縦列にトークンユニットがいるなら、このユニットは『ブースト』を得て、後列からもインターセプトできる。 V-OOTD01/003 竜の咆哮を聞く者 竜(りゅう)の咆哮(ほうこう)を聞(き)く者(もの) シャドウパラディン- ヒューマン/超魔術 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 1000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのトークンにブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 V-OOTD01/004 レッドミュー レッドミュー シャドウパラディン- ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:ヴァンガードにアタックした時、【コスト】[他のリアガードを1枚選び、退却させる]ことで、2枚引き、手札を1枚捨てる。 V-OOTD01/005 ダークロード・ウィッチ ダークロード・ウィッチ シャドウパラディン- エルフ/超魔術 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、【コスト】[魔影・トークンを1枚退却させる]ことで、超魔操・トークンを1枚あなたのユニットのいない(R)にコールし、そのターン中、そのトークンのパワー+3000。 V-OOTD01/006 トリックナイト・ディレクション トリックナイト・ディレクション シャドウパラディン- エルフ/超魔術 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:<超魔術>をブーストした時、1枚引いてよい。そうしたら、手札を1枚捨てる。 V-OOTD01/007 滅却の魔女 ベーラ V-OOTD01/008 扉を開ける者 ベレク 扉(とびら)を開(あ)ける者(もの) ベレク シャドウパラディン- エルフ/超魔術 グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-OOTD01/009 ダークサイド・トランペッター V-OOTD01/010 デスフェザー・イーグル V-OOTD01/011 ハウルオウル V-OOTD01/012 暗黒の盾 マクリール V-OOTD01/013 アビス・ヒーラー V-OOTD01/014 魔人の壺 シンフォニア 魔人(まじん)の壺(つぼ) シンフォニア グレード〈2〉 ノーマルオーダー 【コスト】[【Cブラスト】(1)]<超魔術>のヴァンガードがいるなら、あなたのヴァンガードのグレード1につき、魔影・トークンを1枚あなたのユニットのいない(R)にコールし、それらはアタックできず、そのターン終了時、退却させる。 V-OOTD01/15 グローリーハンド グローリーハンド グレード〈1〉 ノーマルオーダー 1枚引く。 V-OOTD01/016 魔影 魔影(まえい) グレード〈1〉 トークンユニット (ブースト) パワー 0 / シールド なし / クリティカル 1 (これは魔影・トークンを表すカードであり、デッキには入れられない) 起【(R)】:グレード2以上のあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[あなたの魔影・トークンを2枚選び、退却させる]ことで、超魔操・トークンを1枚あなたのユニットのいない(R)にコールする。 V-OOTD01/T01 超魔操 超魔操(ちょうまそう) グレード〈2〉 トークンユニット (インターセプト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 (これは超魔操・トークンを表すカードであり、デッキには入れられない) 自【(R)】:アタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、あなたの他のリアガードを1枚選び、退却させる]ことで、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、このコストで魔影・トークンを退却させたなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 起【(R)】:<超魔術>のグレード3以上のあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[あなたの超魔操・トークンを2枚選び、退却させる]ことで、超魔竜 フルクトベイト・ドラゴン・トークンを1枚あなたのユニットのいない(R)にコールする。 V-OOTD01/T02 超魔竜 フルクトベイト・ドラゴン 超魔竜(ちょうまりゅう) フルクトベイト・ドラゴン グレード〈4〉 トークンユニット (インターセプト) パワー 15000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (これは超魔竜 フルクトベイト・ドラゴン・トークンを表すカードであり、デッキには入れられない) 永【(R)】:このユニットのパワー+15000し、相手の能力で選ばれない。 V-OOTD01/T03 オリジナルトライアルデッキ02「無双刃」 収録クラン:《たちかぜ》 カード種類数:全16種50枚[新規10種、再録6種] (構築済みデッキ16種50枚+クイックシールド1枚+両目ギフトマーカー3枚) (RRR仕様カード4種各1枚) カードナンバーは「V-OOTD02」。 セット内容 構築済みデッキ50枚セット (「無双士刃 サベイジ・グランド」、「士進 サベイジ・アーマード」、「士烈 サペイジ・クリムゾン」各1枚RRR仕様固定+他1種ランダム1枚RRR仕様) デッキ解説書(裏面:プレイマット) ファーストガイド クイックシールド1枚 両面ギフトマーカー3枚 武装ゲージでオーダーカードを駆使するたちかぜ。 ヴァンガードのアタックで武装ゲージからスペリオルコール、オーダーカードを発動。 イマジナリーギフトは<アクセル>。 ナンバー 出自 グレード パワー カード名 枚数 クラン トリガー 備考 V-OOTD02/001 オリカ 3 12000 無双士刃 サベイジ・グランド 4 《たちかぜ》 アクセル、RRR仕様1枚 V-OOTD02/002 オリカ 3 12000 震動竜 ディノクェイク 4 《たちかぜ》 アクセル V-OOTD02/003 オリカ 2 9000 アックスラッシュマンモス 4 《たちかぜ》 V-OOTD02/004 オリカ 2 9000 士進 サベイジ・アーマード 4 《たちかぜ》 RRR仕様1枚 V-OOTD02/005 オリカ 2 9000 ディストラクション・タイガー 2 《たちかぜ》 V-OOTD02/006 オリカ 1 8000 士眼 サベイジ・エネルギー 4 《たちかぜ》 V-OOTD02/007 オリカ 1 8000 士烈 サペイジ・クリムゾン 4 《たちかぜ》 RRR仕様1枚 V-OOTD02/008 既存 1 7000 サベイジ・プリーステス 3 《たちかぜ》 守護者 V-OOTD02/009 オリカ 0 6000 士新道の開拓者 グレン 1 《たちかぜ》 V-OOTD02/010 既存 0 5000 ブラックキャノン・タイガー 4 《たちかぜ》 ☆ V-OOTD02/011 既存 0 5000 砲撃竜 スレッジアンキロ 3 《たちかぜ》 引 V-OOTD02/012 既存 0 5000 アークバード 1 《たちかぜ》 引 守護者 V-OOTD02/013 既存 0 5000 群竜 タイニィレックス 4 《たちかぜ》 前 V-OOTD02/014 既存 0 5000 サベイジ・シャーマン 4 《たちかぜ》 治 V-OOTD02/015 オリカ 2 殲滅の士刃導 3 オーダー V-OOTD02/016 オリカ 1 グローリーハンド 1 オーダー 無双士刃 サベイジ・グランド 無双士刃(むそうしじん) サベイジ・グランド たちかぜ- ヒューマン/無双刃 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(アクセル) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:手札から登場した時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、あなたのリアガードを1枚選び、山札を上から2枚武装ゲージとして裏で置く。このユニットが(V)にいるなら、2枚の代わりに、3枚置く。 自【(V)】:アタックした時、あなたの武装ゲージが5枚以上あるなら、あなたの武装ゲージから1枚選び、(R)にコールし、そのターン中、このユニットのパワー+10000し、「士刃導」を含むオーダーカードを選んだら、それを(R)にコールする代わりに、使ってよい。使うなら、そのコストは【Cブラスト】(2)減る。 V-OOTD02/001 震動竜 ディノクェイク 震動竜(しんどうりゅう) ディノクェイク たちかぜ- ディノドラゴン/無双刃 グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)(アクセル) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(R)】:カードの能力で登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+10000してよい。そうしたら、このターンにこのユニットがアタックしたバトル終了時、他のあなたのリアガードを1枚選び、このユニットをそのユニットの武装ゲージとして裏で置く。 V-OOTD02/002 アックスラッシュマンモス アックスラッシュマンモス たちかぜ- ハイビースト/無双刃 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたの武装ゲージが3枚以上あるなら、このユニットのパワー+3000。 V-OOTD02/003 士進 サベイジ・アーマード 士進(ししん) サベイジ・アーマード たちかぜ- ヒューマン/無双刃 グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場した時か、あなたがオーダーカードを使った時、このユニットに山札の上から1枚武装ゲージとして裏で置く。 自【(V)/(R)】:アタックした時、【コスト】[手札を1枚、リアガードの武装ゲージとして裏で置く]ことで、武装ゲージから1枚選び、手札に加え、<無双刃>のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 V-OOTD02/004 ディストラクション・タイガー ディストラクション・タイガー たちかぜ- ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:ヴァンガードにアタックしたバトル終了時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、他のリアガードを1枚選び、このユニットをそのユニットの武装ゲージとして裏で置く]ことで、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 V-OOTD02/005 士眼 サベイジ・エネルギー 士眼(しがん) サベイジ・エネルギー たちかぜ- ヒューマン/無双刃 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:【コスト】[他のリアガードを1枚選び、このユニットをそのユニットの武装ゲージとして裏で置く]ことで、あなたのリアガードを1枚選び、山札の上から3枚見て、1枚をそのユニットの武装ゲージとして裏で置き、残りを山札の下に望む順番で置く。 V-OOTD02/006 士烈 サペイジ・クリムゾン 士烈(しれつ) サペイジ・クリムゾン たちかぜ- ヒューマン/無双刃 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、ドロップゾーンからあなたのヴァンガードのグレード以下を1枚選び、このユニットの武装ゲージとして裏で置く。 自:武装ゲージから捨てられた時、<無双刃>のグレード3のあなたのヴァンガードがいるなら、このカードを(R)にコールする。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OOTD02/007 サベイジ・プリーステス V-OOTD02/008 士新道の開拓者 グレン 士新道(ししんどう)の開拓者(かいたくしゃ) グレン たちかぜ- ヒューマン/無双刃 グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-OOTD02/009 ブラックキャノン・タイガー V-OOTD02/010 砲撃竜 スレッジアンキロ V-OOTD02/011 アークバード V-OOTD02/012 群竜 タイニィレックス V-OOTD02/013 サベイジ・シャーマン V-OOTD02/014 殲滅の士刃導 殲滅(せんめつ)の士刃導(しじんどう) グレード〈2〉 ノーマルオーダー 【コスト】[【Cブラスト】(2)]<無双刃>のあなたのヴァンガードのグレード1につき、相手のリアガード1枚選び、退却させる。 V-OOTD02/15 グローリーハンド グローリーハンド グレード〈1〉 ノーマルオーダー 1枚引く。 V-OOTD02/016 V-OOTD01「超魔術」(シャドウパラディン) V-OOTD02「無双刃」(たちかぜ) コメント
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【作品名】ゼルダ無双 【ジャンル】ゲーム 【名前】リンク(ゼルダ無双) 【属性】勇者 【大きさ】1930km 【長所】おそらくあらゆる歴代リンクの中で最大 【短所】そりゃこんだけでかけりゃ無双できる、と思いきや敵も同じくらいでかい 【備考】フックショットを使って月を召喚できる。この月から比較して算出した大きさ。 なお、この月は公式サイトにて「月」だと明言されているので3,474㎞として扱う。 参戦 vol.1
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autolink TH-0498 カード名:風見 幽香 読み:かざみ ゆうか カテゴリ:キャラクター 属性:花 EX:花2 コスト:花花花花 登場位置: ●-● -●- AP:5 DP:5 SP:0 陣営: 基本能力:デッキボーナス[自分のデッキを1枚破棄する。] 特殊能力: 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror このキャラのサポートを宣言したとき、キャラ1体はターン終了時まで[ペナルティ 味方キャラ1体を未行動状態にする。]を得る。 性別:女 レアリティ:U illust:拝一樹